Saham Square Enix Holdings Co. turun 16% yang merupakan penurunan terbesar dalam 13 tahun setelah presidennya mengatakan penjualan game beranggaran besar baru-baru ini mengecewakan dan memerlukan waktu bertahun-tahun agar reorganisasi terbarunya membuahkan hasil.

Penjualan Kelahiran Kembali Final Fantasy VII, Final Fantasy hari. Perusahaan kini memperkirakan dapat menghasilkan pendapatan operasional sebesar 40 miliar yen tahun ini, jauh di bawah perkiraan rata-rata analis sebesar 57 miliar yen. Ekspektasi penjualan dan keuntungan juga lebih rendah dari perkiraan.

Saham Square Enix turun hingga batas hariannya pada hari Selasa ke level terendah dalam empat bulan.

Kiryu, 48, merombak struktur perusahaan seputar game beranggaran besar sambil menghapus beberapa game seluler dan konsol yang sedang dikembangkan untuk fokus pada kualitas daripada kuantitas. Penerbit juga beralih dari praktik merilis game-game terkenal terlebih dahulu di PlayStation, dan akan menyediakannya untuk sebanyak mungkin platform, termasuk Nintendo, Xbox dan PC Microsoft Corp, kata Kiryu. .

Namun dia mengatakan akan membutuhkan waktu agar upaya tersebut dapat diwujudkan menjadi penjualan.

“Mungkin bagus bagi perusahaan untuk merombak lini produksi mainannya dan memulai kembali perusahaannya, tapi apa yang harus mereka jual tahun ini dan tahun depan?” Hideki Yasuda, analis di Toyo Securities, berkata. Analis Jefferies, Atul Goyal, menurunkan rekomendasi kinerjanya pada saham tersebut menjadi berkinerja buruk dan menurunkan target harganya menjadi ₱4,600 per saham.

Pernyataan Kiryu menunjukkan kegagalan perusahaan dalam membangun momentum penjualan untuk Final Fantasy XVI, yang diharapkan investor akan meningkatkan keuntungannya setelah dirilis pada bulan Juni tahun lalu. Setelah sambutan hangat dari game tersebut di minggu pertama penjualannya, Kiryu mengatakan bahwa perusahaan berencana untuk mempertahankan penjualan game tersebut dalam jangka panjang. Tidak ada angka penjualan yang dirilis untuk Final Fantasy VII Rebirth dan Foomstars.

Game seluler Square Enix juga mengalami kesulitan, dengan beberapa game ditutup hanya dalam waktu satu tahun karena penjualan yang buruk. “Formula kemenangan kami tidak lagi berfungsi,” kata Kerio. “Kami butuh waktu lama untuk menyesuaikan arah.”

© 2024Bloomberg LP


(Cerita ini belum diedit oleh staf NDTV dan dibuat secara otomatis dari feed sindikasi.)

Tautan afiliasi dapat dibuat secara otomatis – lihat Pernyataan Etika kami untuk rinciannya.

Sumber