“Dragon’s Dogma 2” akan menyeret Anda melewati lumpur – dan Anda akan menyukainya

Doktrin Naga 2 Ini adalah permainan tentang perasaan menjadi orang paling keren di planet ini setelah memenangkan pertarungan 20 menit melawan naga bodoh. Di sisi lain, Doktrin Naga 2 Ini adalah permainan tentang tersandung seperti orang idiot sementara raksasa menyerang Anda hingga terlupakan karena Anda tidak mempersiapkan diri dengan baik sebelum pergi keluar malam.

Ini juga merupakan permainan tentang melempar teman Anda dari tebing, mencoba mengecoh AI yang meragukan, dan manajemen inventaris tanpa henti. Namun yang terpenting, ini adalah kisah penebusan untuk sebuah film klasik yang, pada akhirnya, Akhirnya Saya menemukan cara untuk melakukannya Ini sukses besar di kalangan penonton arus utama Tanpa mengkompromikan cita-citanya yang lucu dan penuh gesekan.

Jika Anda siap untuk turun dan kotor Doktrin Naga 2 – dan menerima game ini dengan caranya sendiri – Anda akan menemukan salah satu pengalaman dunia terbuka yang paling memuaskan dan nyata selama bertahun-tahun.

Apa yang saya suka tentang itu Doktrin Naga 2

Doktrin Naga 2 Ini mungkin bukan game terbaik di tahun 2024, tetapi sulit membayangkan game lain yang lebih berkomitmen terhadapnya. Dari fokusnya pada eksplorasi (dengan sistem perjalanan yang menantang menambah kedalaman gameplay) hingga pertemuannya yang dinamis dan tak terduga, Dragon Dogma 2 adalah perubahan yang menyegarkan dari mekanisme dunia terbuka tradisional.

Berlari bolak-balik tidak pernah semenyenangkan ini

Seperti Berlian Imitasi Catboy.
Kredit: Capcom/Steam

Saya akan mengambil risiko dan curiga bahwa setidaknya beberapa orang yang membaca ini tidak terlalu mengenalnya Doktrin NagaPermainan. Biarkan saya memperbaikinya.

Sederhananya, ini adalah RPG aksi dunia terbuka yang mengungguli banyak game lain dalam genre ini. Premis naratifnya lemah (Anda adalah anak laki-laki atau perempuan yang sangat istimewa yang ingin membuktikan bahwa mereka adalah raja kerajaan yang sebenarnya), tidak ada anggota partai Anda yang merupakan karakter nyata, dan tindakan sederhana berkeliaran adalah hal yang buruk. agak menghibur. Sebuah tugas – dengan sengaja.

Bagian terakhir ini penting. Anda hanya dapat menyiasatinya dengan menggunakan barang konsumsi mahal di toko sejak awal yang jarang diberikan sebagai hadiah misi atau peti. Sistem gerobak sapi yang murah menyediakan pilihan perjalanan semi-cepat antar sumbu utama. Namun, ada risiko tinggi bahwa hantu akan menabrakkan kendaraan Anda, menghancurkan kendaraan Anda, dan meninggalkan Anda terdampar di hutan belantara setelah gelap.

Hasil fungsional dari pilihan desain ini adalah Anda akan menghabiskan banyak waktu berlari antar kota, sering kali melintasi jalur yang telah Anda jelajahi sebelumnya. Di game lain, ini akan menjadi kemunduran yang membosankan. Di sini, itu adalah bagian dari Doktrin NagaPernyataan tesis. Tidak ada dua perjalanan yang persis sama. Terkadang, semuanya berjalan mulus, tetapi di lain waktu, ilusi itu akan merusak hari Anda. Ada juga banyak jalan samping menuju ruang bawah tanah khusus atau area lain yang dipenuhi musuh berbahaya dan jarahan berharga.

Semua ide dan sistem ini bekerja sama untuk menghasilkan sebuah pengalaman yang tentunya terasa segar di era permainan dunia terbuka tanpa gesekan ini. Anda tidak akan pernah bisa memanjat menara untuk mengungkap ikon di peta Doktrin Naga. Peta berfungsi dengan baik dalam menunjukkan ke mana Anda dapat pergi, namun tidak pernah memberi tahu Anda apa yang akan Anda temukan di sana. Ini untuk Anda temukan.

Lucunya, pertandingan pertama berjalan persis sama. Yang berubah di sini hanyalah segalanya menjadi sedikit lebih baik. Tutorial lebih jelas dan mudah didapat. Hanya perlu beberapa jam sebelum Anda merasa diberdayakan, dibandingkan dengan 8 hingga 10 jam di game aslinya. Dalam banyak hal, ini lebih terasa seperti membayangkan ulang game pertama daripada sekuelnya, karena Capcom memiliki belasan tahun tambahan, dan mungkin anggaran yang jauh lebih besar, untuk meningkatkan pengalamannya.

Hancurkan batu monster besar itu

Griffin terbunuh di Dragon's Dogma 2

Semua orang ingat pertama kali dia membantai seekor griffin.
Kredit: Capcom/Steam

Capcom telah memperbaikinya. Berjuang masuk Doktrin Naga 2 Singkatnya, ini mengasyikkan. Baik saat Anda melewati merpati yang lemah atau melawan salah satu dari banyak monster besar yang mengharuskan Anda memanjatnya secara fisik untuk mencapai titik lemah. bayangan raksasa-Gaya, ini adalah permainan tentang kesabaran dan fokus. Masing-masing dari banyak kelas permainan yang dapat dimainkan menggunakan senjata unik dan memiliki kemampuan berbeda, dan menyesuaikan dengan peran Anda adalah suatu keberhasilan.

Pencuri, misalnya, berada dalam kondisi terbaiknya ketika mereka sangat mengganggu. Mereka dapat berlari melintasi medan perang menggunakan gerakan cepat yang tidak dimiliki kelas lain dan menghasilkan kerusakan besar tanpa terkena serangan. Mystic Spearhands, di sisi lain, adalah tentang menggunakan sihir dengan hati-hati untuk membuat musuh pingsan dan mendukung rekan satu tim sebelum bergerak untuk membunuh ketika ada kesempatan. Terakhir, sebagai pemanah, tugas Anda sederhana: menjauhlah.

Intinya adalah Anda tidak bisa begitu saja menekan tombol untuk mencapai kesuksesan di sini. Melakukan hal ini akan mengakibatkan Anda dihukum berat, entah itu melalui serangan musuh yang kuat atau hanya keberuntungan fisik yang bodoh. Doktrin Naga 2 Ini membedakan dirinya dari orang-orang sezamannya dengan mengadopsi sistem fisika fisik yang realistis, sehingga karakter akan tersandung dan jatuh ketika bos tanah menyerang di dekatnya. Terkadang Anda dijemput dan dilempar dari tebing, dan yang bisa Anda lakukan hanyalah tertawa.

Setelah Anda mendapatkan pemahaman Doktrin NagaDalam pertarungan Anda, semua ini terasa wajar, meski tidak menguntungkan Anda. Ada banyak keacakan di sini yang juga meningkatkan kualitas. Terkadang, Anda akan terlibat dalam pertarungan sederhana di area datar dan terbuka. Di lain waktu, bos yang brutal ingin mengeluarkan Anda dari permainan saat Anda berada di lereng yang berbahaya. Suatu kali, saya sedang setengah jalan membunuh raksasa ketika seekor griffin mendatangi kami, mengubahnya menjadi pertarungan yang melelahkan melawan dua monster jahat.

Belajar menerima kegagalan

Meskipun sangat mudah untuk merasa luar biasa Doktrin Naga 2Saya ingin menekankan bahwa kegagalan adalah bagian integral dari semangat desain game. Anda akan tersandung dan jatuh, gagal menyelesaikan misi tepat waktu (ya, beberapa misi memiliki batas waktu) atau gagal menemukannya sama sekali. Dan itu juga tidak selalu salahmu. Itu hanya hidup, kawan.

Ini adalah sisinya Doktrin Naga 2 Inilah yang pada akhirnya membuat saya menang lebih dari apa pun. Anda benar-benar harus pasrah dengan gagasan bahwa petualangan Anda tidak akan berjalan dengan baik. Anda gagal dalam misi dan menghancurkan hubungan dengan karakter tertentu secara tidak sengaja. Saya menyia-nyiakan item perjalanan cepat, membakar semua penyembuhan saya – hanya untuk melarikan diri dari pertempuran yang saya coba menangkan, kehabisan uang, dan secara tidak sengaja menjual item pencarian penting dalam upaya untuk mendapatkan uang itu kembali.

Kegagalan sebagai fitur yang tertanam dalam desain game adalah bagian yang membuat orang tertarik padanya Gerbang Baldur 3 Tahun lalu, dan Doktrin Naga 2 Itu memberi saya apa yang game itu berikan kepada jutaan penggemarnya. Ia melakukannya tanpa menempatkan 20 ke samping di layar.

Bintang Gadai

Kelas Pemanah Ajaib di Dragon's Dogma 2

Panahan bisa menjadi sangat penting.
Kredit: Capcom/Steam

Saya akan lalai jika tidak meluangkan waktu sejenak untuk membicarakan Pion, bintang pertunjukan Doktrin Naga. Pesta petualangan Anda terdiri dari protagonis khusus Anda sendiri, serta karakter generasi kedua yang dapat berupa kelas apa pun yang Anda pilih. Ini adalah pion utama Anda, dan dua slot lainnya di dek Anda terdiri dari pion utama pemain lain yang dapat Anda petik dari eter online.

Pion itu lucu, kawan. Mereka suka mengobrol tentang rumor yang mereka dengar dan pesta lain yang pernah mereka hadiri. Jika Anda jatuh dari atap yang tinggi, terkadang mereka akan menangkap Anda dan menyelamatkan Anda dari kematian. Anda juga dapat melemparkan pion utama Anda ke tebing sebanyak yang Anda inginkan tanpa menanggung konsekuensi apa pun jika Anda mau.

Satu-satunya kelemahan dari semua ini adalah itu Doktrin Naga Ini sangat terfokus pada membiarkan pemain menceritakan kisah mereka sendiri sehingga mereka tidak repot-repot menceritakan banyak kisah mereka sendiri. Orang yang menyukai RPG tradisional mungkin mengeluhkan kenyataan bahwa pion bukanlah karakter yang dibuat dengan cerita latar yang dalam dan alur narasi yang memuaskan.

Namun, Anda belajar untuk mencintai mereka dengan cara yang sama. Terutama ketika Anda mengetahui bahwa pemain lain telah membuat penyihir yang meniru Shrek dan Anda dapat memasukkannya ke dalam pesta Anda.

Tentang apa “er”. Doktrin Naga 2

ketika Doktrin Naga 2 Ini memperkenalkan toko transaksi mikro yang tidak terduga, dan desain game tampaknya tidak didasarkan pada toko tersebut. Kelangkaan item dalam game tidak dirancang secara artifisial untuk mendorong pembelian; Sebaliknya, ini adalah pilihan desain yang selaras dengan sejarah waralaba.

Ya, ada transaksi mikro

Teramat, Penyimpanan transaksi mikro yang belum diumumkan sebelumnya Itu merupakan kejutan bahkan bagi banyak orang yang meninjau game tersebut lebih awal. Anda dapat menggunakannya untuk membeli item berguna yang mengubah permainan seperti kristal perjalanan cepat. Itu menjijikkan, jelas dan sederhana.

Namun…ini adalah semacam tujuan egois dari pihak Capcom. Sama sekali tidak ada alasan untuk percaya bahwa pengembang membuat barang-barang ini menjadi langka secara artifisial dalam permainan untuk mendorong Anda membelinya dengan uang sungguhan. Item jarang terjadi karena begitulah cara kerja gamenya. Muncul Doktrin Naga Saya telah bekerja selama 12 tahun juga.

Dengan kata lain, Anda dapat mengabaikan penyimpanan transaksi mikro dengan aman. Saya tidak ingin memaafkan Capcom di sini karena meskipun saya tahu itu ada Melakukan Mengubah hubungan pemain dengan game sampai batas tertentu. Namun secara fungsional, hal-hal ini tidak mempengaruhi permainan sama sekali, dan sejujurnya siapa pun yang menghabiskan uang untuk kristal perjalanan cepat adalah orang bodoh.

Apa yang saya tidak suka tentang itu Doktrin Naga 2

Gameplay Dragon’s Dogma 2 yang tidak dapat diprediksi, meskipun menarik, terkadang mengarah pada momen-momen yang membuat frustrasi karena mekanisme permainannya tampak gagal daripada menantang.

Terbang terlalu dekat dengan matahari

Pemain memiliki kendali besar atas apa yang terjadi di dalamnya Doktrin Naga 2, itu merupakan hal yang cukup bagus. Namun, mainan dengan terlalu banyak variabel yang dimainkan pada saat tertentu pada akhirnya akan roboh karena beban tersebut dan menghasilkan gesekan yang tidak terlalu menyenangkan.

Saya secara khusus berbicara tentang saat saya mengawal karakter dari satu tempat ke tempat lain dalam sebuah misi, dan mereka melompat dari tebing dan mati di tengah pertempuran. Tentu saja, saya gagal dalam misi ini dan tidak dapat mencoba lagi. Itu membuat frustrasi karena jelas bahwa game tersebut rusak dan bukan pilihan yang disengaja oleh pengembang.

Itu masalahnya Bisa Itu terjadi kapan saja, dan sungguh menakjubkan bahwa hal itu tidak terjadi lebih sering, tapi bukan berarti itu menyenangkan. Tapi sekali lagi, kegagalan adalah bagian dari kehidupan. Yang dapat Anda lakukan hanyalah melanjutkan ke tugas berikutnya.

Dia adalah Doktrin Naga 2 Pantas semua usahanya?

Saya sepenuhnya menyadari bahwa tidak semua orang akan menyukainya Doktrin Naga 2. Anda tidak bisa memainkan permainan ini dan mengharapkannya seperti itu Skyrim. Anda akan mengalami saat-saat frustrasi ketika Anda menyadari bahwa Anda harus berlari jauh-jauh ke suatu tempat karena Anda tidak dapat melakukan perjalanan cepat ke sana. Banyak di antaranya bahkan tampak seperti waktu yang terbuang sia-sia.

Tapi saya jamin bukan itu masalahnya. Anda hanya perlu melepaskannya Doktrin Naga 2 Menyeretmu ke dalam lumpur bersamanya. Segala sesuatu yang tampak membosankan atau menjengkelkan ada karena suatu alasan, dan begitu Anda melihat gambaran besarnya, Anda akan belajar menghargai hal-hal tersebut. Tidak semua pertandingan harus seperti ini Doktrin Naga 2tapi saya sangat senang setidaknya ada satu permainan seperti ini.



Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here